Spotkanie 11- Urządzenia peryferyjne
Urządzenia peryferyjne
Komputer składa się z wielu części. Są one niezbędne. Nie byłoby
możliwości jego funkcjonowania, gdyby nie poszczególne elementy.
Wszelakie części – urządzenia wejścia czy wyjścia nazywane są
urządzeniami peryferyjnymi. To wszystkie części, które podłączone są do
urządzenia głównego czyli komputera. Urządzenia peryferyjne to myszka,
klawiatura, monitor, drukarka, skaner oraz wiele innych. Funkcjonują
tylko po podłączeniu do komputera. To komputer sprawia, że działają,
funkcjonują i spełniają rolę, do której zostały stworzone. Urządzenia
peryferyjne ułatwiają pracę, a niektóre z nich tak jak na przykład
myszka umożliwiają ją. Nie można by robić nawet najprostszych rzeczy bez
klawiatury czy właśnie myszki. Nie wszystkie z nich są niezbędne.
Zależy to od charakteru pracy i wymogów pracownika. Urządzenia
peryferyjne stanowią integralną część komputera. Mogą być odpinane i
odłączane, przenoszone. Wszystkie jednak, aby działać potrzebują
zasilania płynącego z komputera. Są bardzo przydatnymi gadżetami.
Najpopularniejsze urządzenia peryferyjne, to m.in :
-Monitor
-Klawiatura
-Mysz
-Projektor
-Drukarka
-Skaner
-Ploter
-Kamera
-Joystic
1.MONITOR
Monitor komputerowy – ogólna nazwa jednego z urządzeń wyjścia do bezpośredniej komunikacji operatora z komputerem
. Zadaniem monitora jest natychmiastowa wizualizacja wyników pracy komputera.
Podział współczesnych monitorów wygląda następująco:
- monitor CRT- przypomina zasadą działania i po części wyglądem telewizor. Głównym elementem monitora CRT jest kineskop
- monitor LCD-inaczej panel ciekłokrystaliczny. Jest bardziej płaski od monitorów
CRT. Zasada generowania obrazu jest odmienna niż w monitorach CRT.
|
MONITOR LCD |
|
MONITOR CRT |
2. KLAWIATURA
Klawiatura komputerowa – uporządkowany zestaw klawiszy służący do ręcznego sterowania urządzeniem lub ręcznego wprowadzania danych.
W zależności od spełnianej funkcji klawiatura zawiera różnego rodzaju
klawisze – alfabetyczne, cyfrowe, znaków specjalnych, funkcji
specjalnych, o znaczeniu definiowanym przez użytkownika.
Na klawiaturze komputerowej każde naciśnięcie lub puszczenie klawisza powoduje wysłanie sygnału
do komputera. Każdy klawisz ma przypisaną własną parę sygnałów, zwanych
„scancode”. Od pewnego czasu na rynku dostępne są klawiatury
bezprzewodowe stosujące do komunikacji z komputerem podczerwiń (musi być kontakt klawiatury z odbiornikiem sygnału) oraz fale radiowe(mogą to być znaczne odległości ok. 5 m). Najnowszym trendem jest łączenie klawiatur za pomocą standardu Bluethooth .Klawiatury wprowadzające znaki łacińskie występują najczęściej w tzw. układzie QWERTY(od pierwszych liter w lewym, górnym rogu klawiatury), rzadziej QWERTZ (klawiatury niemieckie czy polskie w tzw.układzie maszynistki) czy AZERTY (francuskie). Istnieją również inne układy klawiatur, między innymi klawiatura Dvoraka, której celem jest przyśpieszenie pisania.
|
Miniklawiatura do PC. |
|
Wirtualna klawiatura podczas pracy | | | | | | | | |
|
Klawiatura komputerowa |
3.MYSZ
Mysz (mouse) – urządzenie wskazujące używane podczas pracy z interfejsem graficznym systemu komputerowego.
Mysz umożliwia poruszanie kursorem po ekranie
monitora poprzez przesuwanie jej po powierzchni płaskiej. Mysz
odczytuje zmianę swojego położenia względem podłoża i wysyła ją w formie
danych cyfrowych
do komputera, który dokonuje odpowiedniej zmiany położenia kursora na
ekranie. Najczęściej wyposażona jest w dwa przyciski i kółko do
przewijania ekranu, które może również pełnić rolę trzeciego przycisku.
|
Rozebrany sensor myszy optycznej |
|
Mysz laserowa firmy Logitech przeznaczona specjalnie dla graczy |
|
Wewnętrzny mechanizm myszy mechanicznej |
|
Mysz diodowa |
4.PROJEKTOR
Projektor, rzutnik projekcyjny to urządzenie optyczne służące do
wyświetlania na ekranie projekcyjnym nieruchomego lub ruchomego
obrazu. Projektor składa się ze źródła światła i układu optycznego
formującego wiązkę światła. Nowoczesne rzutniki projekcyjne,
wyświetlające obrazy używają równoległej wiązki światła jako nośnika
obrazu. Dzięki rozbieżności strumienia światła oraz umieszczaniu
przedmiotu blisko źródła światła, uzyskuje się znaczne powiększenie
obrazu na ekranie.
6.DRUKARKA
Drukarka to urządzenie współpracujące z komputerem, służące do
przenoszenia danego tekstu, obrazu na różne nośniki druku (papier,
folia, płótno itp). Niektóre drukarki potrafią również pracować bez
komputera, np. drukować zdjęcia wykonane cyfrowym aparatem
fotograficznym (po podłączeniu go do drukarki lub po włożeniu karty
pamięci z zapisanymi zdjęciami do wbudowanego w drukarkę slotu). Do
podstawowych rodzajów drukarek zaliczamy:
- drukarkę atramentową
- drukarkę laserową
- drukarkę igłową
|
Drukarka atramentowa |
|
Drukarka igłowa D100-M Mera Błonie z taśmą barwiącą na szpuli |
7.SKANER
Skaner to urządzenie służące do przebiegowego odczytywania:
obrazu, kodu paskowego lub magnetycznego, fal radiowych itp. do formy
elektronicznej (najczęściej cyfrowej). Skaner przeszukuje kolejne pasma
informacji odczytując je lub rejestrując. Nie jest to więc zwykły
czytnik, a czytnik krokowy (np. skaner obrazu nie rejestruje całego
obrazu w jednej chwili jak aparat fotograficzny, a zamiast tego
rejestruje kolejne linie obrazu - dlatego głowica czytająca skanera
przesuwa się lub skanowane medium pod nią). Nazwa skanera jako czytnika
przebiegowego, często przenoszona jest na czytniki nieprzebiegowe (np.
elektroniczne).
8.PLOTER
Ploter (ang. plotter) to komputerowe urządzenie
peryferyjne, służące do pracy z dużymi płaskimi powierzchniami, mogące
nanosić obrazy, wycinać wzory, grawerować itp. Ploterów używają głównie
graficy komputerowi, poligrafowie i architekci.
|
Ploter bębnowy atramentowy |
Kamera internetowa (ang. webcam) to kamera cyfrowa,
podłączana bezpośrednio do komputera, zazwyczaj za pomocą złącza USB.
Kamera może transmitować obrazy statyczne (co pewien czas, zwany czasem
odświeżania, przesyła pojedynczy obraz) lub transmisja może odbywać się w
sposób ciągły (tzw. streaming cams). Najprostsze modele oparte są na
tańszej matrycy CMOS, o niewielkich rozmiarach, rozdzielczości 640x480
pikseli i przydadzą się użytkownikom mało wymagającym i mającym niezbyt
wydajne łącze internetowe. Przeważnie spełniają swoje zadania, ale
jakość obrazu, wykonanie i szybkość działania pozostawiają wiele do
życzenia. W słabszym oświetleniu pracuje wyraźnie gorzej. Coraz częściej
spotyka się modele pracujące z prędkością 30 klatek/s, w rozdzielczości
800x600 pikseli.
|
Webcam firmy Creative |
10.JOYSTICK
Kontroler gier to urządzenie wejściowe używane do kontrolowania
gier komputerowych i wideo. Kontroler zwykle podłączany jest do konsoli
gier wideo lub do komputera osobistego. Kontrolerami mogą być
klawiatura, mysz komputerowa, gamepad, joystick, paddle oraz każde inne
urządzenie przeznaczone do kontrolowania gry.
Joystick to urządzenie wejścia komputera, manipulator służący do
sterowania ruchem obiektów na ekranie. W podstawowej wersji zbudowany z
wychylnego drążka zamocowanego na podstawce, którego przechylenie w
odpowiednim kierunku powoduje stosowną reakcję sterowanego obiektu, oraz
w przyciski uruchamiające przypisane im działania i dodatkowe funkcje
sterujące, znajdujące się na podstawce i samym drążku. Pierwsze
joysticki nie służyły do rozrywki, lecz do sterowania samolotami,
nazywano je wtedy drążkami sterowniczymi. Stosuje się je również do
sterowania robotami, elektrycznymi wózkami inwalidzkimi. W komputerach
wykorzystywane do sterowania kursorem, w grach samolotami, samochodami,
osobami. Dżojstik jest również bardzo praktyczny przy manipulacji
obiektem trójwymiarowym w programach typu CAD, czy do tworzenia obiektów
3D. Znajduje on również zastosowanie go w niektórych syntezatorach,
elektronicznych instrumentach muzycznych. Umieszczony obok klawiatury
umożliwia dodatkowe, płynne kształtowanie cech dźwięku.
|
Dżojstik 2-osiowy 2-przyciskowy (MATT) |
|
Dżojstik cyfrowy (QuickShot) |
|
Dżojstik analogowy (CH Products) | |
|
Osie ruchu dżojstika |