piątek, 30 listopada 2012

Spotkanie 12-Wewnątrz sieci

Sieć komputerowa to zbiór komputerów i innych urządzeń połączonych ze sobą kanałami komunikacyjnymi. Sieć komputerowa umożliwia wzajemne przekazywanie informacji oraz udostępnianie zasobów własnych między podłączonymi do niej urządzeniami. Głównym przeznaczeniem sieci komputerowej – ideą dla której została stworzona i wciąż jest ulepszana i rozwijana – to ułatwienie komunikacji pomiędzy ludźmi, będącymi faktycznymi użytkownikami sieci. Sieć umożliwia łatwy i szybki dostęp do publikowanych danych, jak również otwiera techniczną możliwość tworzenia i korzystania ze wspólnych zasobów informacji i zasobów danych. W sensie prawnym, i w pewnym przybliżeniu, użytkownicy sieci komputerowej są również jej beneficjentami.


Zalety sieci komputerowej:

  • możliwość komunikacji z innymi osobami (np. poprzez wiadomości email)
  • możliwość korzystania z wspólnych zasobów sieciowych (sprzętu, oprogramowania), dzięki czemu nie ma potrzeby kupowania wielu urządzeń i programów osobno dla każdego komputera
  • szybkość, oszczędność czasu i bezproblemowość w przenoszeniu danych, plików i programów z jednego komputera na inny (nawet znajdujący się w drugim końcu świata)
  • oszczędność w zakupie oprogramowania (pewne programy np. firewall wystarczy zainstalować na jednym komputerze)
  • bezkonfliktowość, prostota i wygoda podczas dostępu do wspólnych bazy danych z różnych komputerów (nawet jak znajdują się one w innych częściach świata)
Wady sieci komputerowej:
  • wysokie ceny urządzeń sieciowych i medium transmisyjnych
  • zagrożenia związane z działaniem „sieciowych włamywaczy”, hakerów (np. usunięcie danych, uszkodzenie systemu)
  • problemy związane z tworzeniem i zarządzaniem sieci (np. zakłócenia, awarie, podłączanie wszystkich urządzeń i zasobów sieciowych kablami)
  • zagrożenia bezpieczeństwa i stabilności działania wszystkich systemów w wyniku zainfekowania jednego komputera
  • awaria jednego urządzenia lub medium transmisyjnego może spowodować uszkodzenie całej sieci komputerowej



































piątek, 23 listopada 2012

Spotkanie 11- Urządzenia peryferyjne

Spotkanie 11- Urządzenia peryferyjne

Urządzenia peryferyjne 
Komputer składa się z wielu części. Są one niezbędne. Nie byłoby możliwości jego funkcjonowania, gdyby nie poszczególne elementy. Wszelakie części – urządzenia wejścia czy wyjścia nazywane są urządzeniami peryferyjnymi. To wszystkie części, które podłączone są do urządzenia głównego czyli komputera. Urządzenia peryferyjne to myszka, klawiatura, monitor, drukarka, skaner oraz wiele innych. Funkcjonują tylko po podłączeniu do komputera. To komputer sprawia, że działają, funkcjonują i spełniają rolę, do której zostały stworzone. Urządzenia peryferyjne ułatwiają pracę, a niektóre z nich tak jak na przykład myszka umożliwiają ją. Nie można by robić nawet najprostszych rzeczy bez klawiatury czy właśnie myszki. Nie wszystkie z nich są niezbędne. Zależy to od charakteru pracy i wymogów pracownika. Urządzenia peryferyjne stanowią integralną część komputera. Mogą być odpinane i odłączane, przenoszone. Wszystkie jednak, aby działać potrzebują zasilania płynącego z komputera. Są bardzo przydatnymi gadżetami. 
Najpopularniejsze urządzenia peryferyjne, to m.in  :
-Monitor
-Klawiatura
-Mysz
-Projektor
-Drukarka
-Skaner
-Ploter
-Kamera
-Joystic


1.MONITOR 
Monitor komputerowy – ogólna nazwa jednego z urządzeń wyjścia do bezpośredniej komunikacji operatora z komputerem. Zadaniem monitora jest natychmiastowa wizualizacja wyników pracy komputera.

Podział współczesnych monitorów wygląda następująco:


  • monitor CRT- przypomina zasadą działania i po części wyglądem telewizor. Głównym elementem monitora CRT jest kineskop
  • monitor LCD-inaczej panel ciekłokrystaliczny. Jest bardziej płaski od monitorów CRT. Zasada generowania obrazu jest odmienna niż w monitorach CRT.

MONITOR LCD

MONITOR CRT














2. KLAWIATURA

Klawiatura komputerowa – uporządkowany zestaw klawiszy służący do ręcznego sterowania urządzeniem lub ręcznego wprowadzania danych. W zależności od spełnianej funkcji klawiatura zawiera różnego rodzaju klawisze – alfabetyczne, cyfrowe, znaków specjalnych, funkcji specjalnych, o znaczeniu definiowanym przez użytkownika.
 Na klawiaturze komputerowej każde naciśnięcie lub puszczenie klawisza powoduje wysłanie sygnału do komputera. Każdy klawisz ma przypisaną własną parę sygnałów, zwanych „scancode”. Od pewnego czasu na rynku dostępne są klawiatury bezprzewodowe stosujące do komunikacji z komputerem podczerwiń (musi być kontakt klawiatury z odbiornikiem sygnału) oraz fale radiowe(mogą to być znaczne odległości ok. 5 m). Najnowszym trendem jest łączenie klawiatur za pomocą standardu Bluethooth .Klawiatury wprowadzające znaki łacińskie występują najczęściej w tzw. układzie QWERTY(od pierwszych liter w lewym, górnym rogu klawiatury), rzadziej QWERTZ (klawiatury niemieckie czy polskie w tzw.układzie maszynistki) czy AZERTY (francuskie). Istnieją również inne układy klawiatur, między innymi klawiatura Dvoraka, której celem jest przyśpieszenie pisania.

Miniklawiatura do PC.













Wirtualna klawiatura podczas pracy





Klawiatura komputerowa





3.MYSZ


Mysz (mouse) – urządzenie wskazujące używane podczas pracy z interfejsem graficznym systemu komputerowego.
Mysz umożliwia poruszanie kursorem po ekranie monitora poprzez przesuwanie jej po powierzchni płaskiej. Mysz odczytuje zmianę swojego położenia względem podłoża i wysyła ją w formie danych cyfrowych do komputera, który dokonuje odpowiedniej zmiany położenia kursora na ekranie. Najczęściej wyposażona jest w dwa przyciski i kółko do przewijania ekranu, które może również pełnić rolę trzeciego przycisku.

Rozebrany sensor myszy optycznej

Mysz laserowa firmy Logitech przeznaczona specjalnie dla graczy

Wewnętrzny mechanizm myszy mechanicznej

Mysz diodowa
4.PROJEKTOR

 Projektor, rzutnik projekcyjny to urządzenie optyczne służące do wyświetlania na ekranie projekcyjnym nieruchomego lub ruchomego obrazu. Projektor składa się ze źródła światła i układu optycznego formującego wiązkę światła. Nowoczesne rzutniki projekcyjne, wyświetlające obrazy używają równoległej wiązki światła jako nośnika obrazu. Dzięki rozbieżności strumienia światła oraz umieszczaniu przedmiotu blisko źródła światła, uzyskuje się znaczne powiększenie obrazu na ekranie.









6.DRUKARKA

 Drukarka to urządzenie współpracujące z komputerem, służące do przenoszenia danego tekstu, obrazu na różne nośniki druku (papier, folia, płótno itp). Niektóre drukarki potrafią również pracować bez komputera, np. drukować zdjęcia wykonane cyfrowym aparatem fotograficznym (po podłączeniu go do drukarki lub po włożeniu karty pamięci z zapisanymi zdjęciami do wbudowanego w drukarkę slotu). Do podstawowych rodzajów drukarek zaliczamy:


  • drukarkę atramentową
  • drukarkę laserową
  • drukarkę igłową

Drukarka atramentowa

Drukarka igłowa D100-M Mera Błonie z taśmą barwiącą na szpuli







7.SKANER

 Skaner to urządzenie służące do przebiegowego odczytywania: obrazu, kodu paskowego lub magnetycznego, fal radiowych itp. do formy elektronicznej (najczęściej cyfrowej). Skaner przeszukuje kolejne pasma informacji odczytując je lub rejestrując. Nie jest to więc zwykły czytnik, a czytnik krokowy (np. skaner obrazu nie rejestruje całego obrazu w jednej chwili jak aparat fotograficzny, a zamiast tego rejestruje kolejne linie obrazu - dlatego głowica czytająca skanera przesuwa się lub skanowane medium pod nią). Nazwa skanera jako czytnika przebiegowego, często przenoszona jest na czytniki nieprzebiegowe (np. elektroniczne).




8.PLOTER
  Ploter (ang. plotter) to komputerowe urządzenie peryferyjne, służące do pracy z dużymi płaskimi powierzchniami, mogące nanosić obrazy, wycinać wzory, grawerować itp. Ploterów używają głównie graficy komputerowi, poligrafowie i architekci.

Ploter bębnowy atramentowy

9.KAMERA





 Kamera internetowa (ang. webcam) to kamera cyfrowa, podłączana bezpośrednio do komputera, zazwyczaj za pomocą złącza USB. Kamera może transmitować obrazy statyczne (co pewien czas, zwany czasem odświeżania, przesyła pojedynczy obraz) lub transmisja może odbywać się w sposób ciągły (tzw. streaming cams). Najprostsze modele oparte są na tańszej matrycy CMOS, o niewielkich rozmiarach, rozdzielczości 640x480 pikseli i przydadzą się użytkownikom mało wymagającym i mającym niezbyt wydajne łącze internetowe. Przeważnie spełniają swoje zadania, ale jakość obrazu, wykonanie i szybkość działania pozostawiają wiele do życzenia. W słabszym oświetleniu pracuje wyraźnie gorzej. Coraz częściej spotyka się modele pracujące z prędkością 30 klatek/s, w rozdzielczości 800x600 pikseli.

Webcam firmy Creative

 10.JOYSTICK


Kontroler gier to urządzenie wejściowe używane do kontrolowania gier komputerowych i wideo. Kontroler zwykle podłączany jest do konsoli gier wideo lub do komputera osobistego. Kontrolerami mogą być klawiatura, mysz komputerowa, gamepad, joystick, paddle oraz każde inne urządzenie przeznaczone do kontrolowania gry.
Joystick to urządzenie wejścia komputera, manipulator służący do sterowania ruchem obiektów na ekranie. W podstawowej wersji zbudowany z wychylnego drążka zamocowanego na podstawce, którego przechylenie w odpowiednim kierunku powoduje stosowną reakcję sterowanego obiektu, oraz w przyciski uruchamiające przypisane im działania i dodatkowe funkcje sterujące, znajdujące się na podstawce i samym drążku. Pierwsze joysticki nie służyły do rozrywki, lecz do sterowania samolotami, nazywano je wtedy drążkami sterowniczymi. Stosuje się je również do sterowania robotami, elektrycznymi wózkami inwalidzkimi. W komputerach wykorzystywane do sterowania kursorem, w grach samolotami, samochodami, osobami. Dżojstik jest również bardzo praktyczny przy manipulacji obiektem trójwymiarowym w programach typu CAD, czy do tworzenia obiektów 3D. Znajduje on również zastosowanie go w niektórych syntezatorach, elektronicznych instrumentach muzycznych. Umieszczony obok klawiatury umożliwia dodatkowe, płynne kształtowanie cech dźwięku.
Dżojstik 2-osiowy 2-przyciskowy (MATT)

Dżojstik cyfrowy (QuickShot)

Dżojstik analogowy (CH Products)

Osie ruchu dżojstika